这是怎么运作的

这个站上没有任何东西是建模、模拟或估算出来的。每一个实测数字都来自一次真实发生过、并且写进了数据库的转动。

转数从哪来

一台独立服务器全天候跑各家厂商自己的免费试玩版 —— 目前 8 家 —— 一款游戏一个进程,每款大约每两秒转一次。没有账号、没有充值、没有真钱 —— 试玩是各厂商官网上的公开功能。

为什么这些数字可信

每转完一次,程序都会拿游戏里的余额和自己记下的数对账:余额变化必须等于赢额减下注。对不上,这一转就丢掉,整条线停下来等人看。这个检查在 2026 年 10 月抓出过一个真实错误:有一类游戏用一个我们代码还不认识的字段表示「连消还没结束」,于是同一转被算了好几次,一款游戏一度测出 141% 的回报。是余额对账把它揪出来的。

试玩和真钱的区别

试玩版里的数学是厂商的默认配置。Pragmatic Play 有好几款游戏出了不止一个 RTP 版本,由赌场选择跑哪一个。所以真钱玩起来可能比我们量到的更差,不可能更好。这就是这个站上每个数字都标着「试玩版实测」的原因。

误差范围,以及为什么要写出来

老虎机的回报几乎全集中在极少数罕见的大奖上。这让实测回报极其跳动:一款高波动游戏转了四万次之后,诚实的范围依然有十五个百分点宽,两边都是。把「我们测出 97.2%」单独发出去而不带这个范围,才是不诚实的那个版本。中奖率和「赢得比下注少」的占比则完全不同 —— 它们两万转之内就稳定到一个百分点的零头。这就是我们把那两个数放在前面的原因。

一款游戏什么时候才上页面

一款游戏记满 20,000 转之后就有自己的页面。到那个份上,中奖率、「赢得比下注少」的占比、实测回报都已经准到可以发出来 —— 每一个都连着它的误差范围一起印。免费游戏频率要求更高:触发不满 384 次,我们不印频率,只报触发了多少次,因为不到那个数字的误差会超过一成。没满 20,000 转的游戏根本没有页面,它在排队页上只带着官方数字。

我们不做的事

不放赌场链接,不收联盟佣金,不说某款游戏「快要出了」或者值得玩,也不删看起来难看的结果。这里没有什么规律,因为本来就没有规律可找。

数据截至 2026-10-07 06:58 UTC