今天的实验室

正在跑的游戏里的六个极端值。它们描述的是已经发生的事 —— 这里没有任何东西能告诉你下一转。

读自实验室 2026-10-07 06:58 UTC

某天最「热」的几款 —— 第二天还热吗?

10月4日 回报最高的 4 款(当天每款至少 3,000 转),以及同一批游戏在 10月5日 的表现。两天都是已封存的归档文件 —— 可以自己核对。

游戏10月4日10月5日
Sweet BonanzaPragmatic Play105.7%第 1 / 493.0%第 43 / 63
Big Bass BonanzaPragmatic Play93.8%第 2 / 494.2%第 38 / 63
Gates of OlympusPragmatic Play90.7%第 3 / 495.0%第 37 / 63
Gates of Olympus 1000Pragmatic Play82.7%第 4 / 4100.0%第 24 / 63

第二天还留在前 4 的:0 / 4 款。 昨天给得多的机器,对今天什么也说明不了。这就是「热机名单」藏起来的事。

归档文件: 2026-10-04.spins.csv.gz · 2026-10-05.spins.csv.gz · 怎么核对 →

现在最久没进免费游戏的

这是最接近诚实版「今天哪台冷」的名单:实验室里每款正在跑的游戏,距离上一次免费游戏已经转了几次,旁边是它有史以来最长的一次。两栏都是已经发生的事的计数。两栏都改变不了下一转 —— 下面的研究就是我们专门测这件事,结果没有找到任何效果。

游戏距上次免费游戏它最长的一次转已测
Sweet Bonanza5082,926141,340
Gates of Olympus4312,386178,580
Win Win Neko42478280,740
Juicy Market4151,21822,769
Fortune Rabbit41490825,697
Fortune Dragon32358525,900
Brothers Kingdom 231886222,781
Big CaiShen3011,51772,240
Starlight Princess2642,056141,640
Mahjong Dragon2521,10881,640
Prosperity Horse2481,69288,900
Sugar Rush 10002431,761130,140

为什么「今天」改变不了你的机会

每一转都是独立抽出来的。一款游戏三千转没给钱,下一转不会因此更容易给;刚给了大奖,也不会因此更难再给。我们直接测过,而不是光说:把 2,255,260 转按「这款已经多久没进免费游戏」分组,下一转的中奖率不会随着空窗变长而上升。同样的方法拿去跑一份故意做出「连胜连败」的模拟数据,就能找到效果 —— 所以我们知道,真有效果的话这个测试抓得到。

看完整研究

数据截至 2026-10-07 06:58 UTC