今天的实验室
正在跑的游戏里的六个极端值。它们描述的是已经发生的事 —— 这里没有任何东西能告诉你下一转。
读自实验室 2026-10-07 06:58 UTC
某天最「热」的几款 —— 第二天还热吗?
10月4日 回报最高的 4 款(当天每款至少 3,000 转),以及同一批游戏在 10月5日 的表现。两天都是已封存的归档文件 —— 可以自己核对。
游戏10月4日10月5日
第二天还留在前 4 的:0 / 4 款。 昨天给得多的机器,对今天什么也说明不了。这就是「热机名单」藏起来的事。
归档文件: 2026-10-04.spins.csv.gz · 2026-10-05.spins.csv.gz · 怎么核对 →
现在最久没进免费游戏的
这是最接近诚实版「今天哪台冷」的名单:实验室里每款正在跑的游戏,距离上一次免费游戏已经转了几次,旁边是它有史以来最长的一次。两栏都是已经发生的事的计数。两栏都改变不了下一转 —— 下面的研究就是我们专门测这件事,结果没有找到任何效果。
| 游戏 | 距上次免费游戏 | 它最长的一次 | 转已测 |
|---|---|---|---|
| Sweet Bonanza | 508 | 2,926 | 141,340 |
| Gates of Olympus | 431 | 2,386 | 178,580 |
| Win Win Neko | 424 | 782 | 80,740 |
| Juicy Market | 415 | 1,218 | 22,769 |
| Fortune Rabbit | 414 | 908 | 25,697 |
| Fortune Dragon | 323 | 585 | 25,900 |
| Brothers Kingdom 2 | 318 | 862 | 22,781 |
| Big CaiShen | 301 | 1,517 | 72,240 |
| Starlight Princess | 264 | 2,056 | 141,640 |
| Mahjong Dragon | 252 | 1,108 | 81,640 |
| Prosperity Horse | 248 | 1,692 | 88,900 |
| Sugar Rush 1000 | 243 | 1,761 | 130,140 |
为什么「今天」改变不了你的机会
每一转都是独立抽出来的。一款游戏三千转没给钱,下一转不会因此更容易给;刚给了大奖,也不会因此更难再给。我们直接测过,而不是光说:把 2,255,260 转按「这款已经多久没进免费游戏」分组,下一转的中奖率不会随着空窗变长而上升。同样的方法拿去跑一份故意做出「连胜连败」的模拟数据,就能找到效果 —— 所以我们知道,真有效果的话这个测试抓得到。
数据截至 2026-10-07 06:58 UTC