Rotten×8,131Sugar Rush 1000×6,696Sweet Bonanza 2500×6,508Fruit Party×3,843Fortune Rabbit×3,516Sugar Rush×3,353Gates of Olympus Super Scatter×3,146Stormforged×3,068Zeus vs Hades – Gods of War 250×2,830Zeus vs Hades – Gods of War×2,706Le Digger×2,593Wanted Dead Or a Wild×2,545Crypto Genesys×2,531Gates of Olympus×2,488

更正记录

我们在自己的测量或文字里发现的每一个错,最新的在最上面:错在哪、碰到了哪些页面、我们怎么处理的。下一次再发现,也会写在这里。

游戏页在对不上时仍写「官方数字落在范围内」

错在哪. 「官方数字是真的吗?」下面,标签正确地写着「对不上」,但它下面那句话是写死的,永远说官方数字落在我们的实测范围里。Fortune Tiger 页上写的是:实测 144.5%(在 140.8% 到 148.3% 之间),官方数字落在范围内 —— 旁边的官方数字是 96.81%。

影响了什么. 84 个能和单一官方数字核对的游戏页里,有 35 页的这句话写错。数字、范围和标签都是对的,错的只有这一句。

我们怎么处理. 这句话现在三种语言都跟着结果走;构建时有自动检查,再变回写死的文字就会报错。

Fortune Tiger

「这个测量我们还不敢保证」的标记漏掉了官方只给 RTP 范围的游戏

错在哪. 实测回报比官方 RTP 低了超过我们误差范围 4 倍的游戏会被自动标记。但这个检查只会和单一官方数字比,厂商只公布范围的游戏(Habanero、Hacksaw,例如 92–98%)差得再远也不会被标记。被标记页面上的提醒还写着「一次免费游戏都没录到」「其它每一款都在两倍以内」—— 那是为一款游戏写的,对后来被这条规则标记的每一款并不都成立。

影响了什么. Wild Trucks 实测 74.7%、官方 92–98%,却没有被标记(见下一条)。Chinese New Year 2 的提醒说没录到免费游戏,其实录到过 6 次。

我们怎么处理. 检查改成和官方最低那档比 —— 对我们最宽的比法。提醒拆开写:免费游戏那句只出现在从没触发过的游戏上,「两倍以内」那句删掉了。

Wild Trucks

Wild Trucks(Habanero):我们的采集方式让它的累积条永远攒不满

错在哪. Wild Trucks 每个卷轴上有一条累积条,随着转动慢慢攒,存在当前这一局里。为了在 14 款游戏之间轮流转,我们的程序每 30 转就重新开一局,累积条于是永远从零开始。回报随一局里的位置往上走:第 1–10 转 62%,第 11–20 转 75%,第 21–30 转 88%;两款没有累积条的游戏三段持平。

影响了什么. Wild Trucks 页显示 206,686 转实测 74.7%,官方 92–98%;它的「一次游戏」范围也出现在 RTP 指南里。Habanero 其余 11 款转与转之间不存状态,不受影响。JILI 也是每 30 转换一局,同样的检验没有看到爬升。

我们怎么处理. Wild Trucks 现在一直在同一局里转。之前的 206,686 转保存在存档里,但不进任何统计,从第 1 转重新计数。过了 2 万转,游戏页会重新上线。

Wild Trucks

JILI、Hacksaw、CQ9 的卡片在采集暂停时仍写「还在采」

错在哪. 这三家的采集 10 月 8 日就停了,游戏卡片却一直写着「排队中」「还在涨」。

影响了什么. 这三家的游戏卡片,持续了 12 天。转数本身是对的,只是没在动。

我们怎么处理. 卡片现在照实写哪条线暂停、哪条在慢速采,以及每天大概多几转。

JILI:免费游戏没被认出来

错在哪. JILI 把一次普通转和它触发的整轮免费游戏放在同一个回包里。我们的程序在找单独的免费游戏步骤,于是大约 7.5 万转里一次都没认出来。

影响了什么. JILI 游戏的免费游戏频率和「距上次免费游戏多少转」。回报、中奖率和最大一次不受影响:赢的钱一直都算了,只是没标成免费游戏。

我们怎么处理. 现在逐局读回包里的每一局。JILI 的免费游戏数字只从修好那一刻(2026 年 10 月 7 日 10:50 UTC)开始算,之前的转不算进去。

Joker King(NextSpin)实测远低于官方 RTP

错在哪. 转了 49,840 次后,Joker King 实测 57.0% ± 3.9,官方是 96.8%;而且它一次免费游戏都没触发过,同厂商另外 10 款是每 71 到 242 转触发一次。最可能的解释是我们没采到它的免费回合 —— 免费回合通常占回报的一大块。

影响了什么. 它曾短暂当过首页「实测与官方差最大」那张头条卡。

我们怎么处理. 它被自动标记,不进任何「实测 vs 官方」的对比,也不进 llms.txt;页面上提醒不要引用这个回报数字。现在转了一百多万次,仍然约 57%。原因还没找到。

Joker King

「最久没出免费游戏」排行被从没触发过的游戏占了榜首

错在哪. 从没触发过免费游戏的游戏 —— 要么本来就没有这个功能,要么我们没采到 —— 排在最前面。Golden Fa 写着「67,860 转没出过免费游戏」,那其实就是它的总转数。

影响了什么. 「空转最久」的排行,以及引用它的举例。

我们怎么处理. 零触发的游戏不再进入任何「最久没出」的排行。

方法说明写的发布门槛比实际用的更严

错在哪. 方法说明写着:一款游戏要 2 万转并且触发 384 次免费游戏才有自己的页面。实际上 2 万转就发页面;免费游戏频率要等触发够 384 次才印出来。

影响了什么. 当时已发布的 28 个游戏页里有 25 页不符合写出来的规则 —— 而且是写在质疑者第一眼看的那一页上。

我们怎么处理. 方法说明改成如实描述实际的规则。

Sugar Rush 一类的连消被算成好几转

错在哪. Pragmatic Play 有一类游戏用一个我们代码不认识的字段表示「连消还没结束」,于是每一步连消都被当成一转结束,赢额又算了一遍。一款游戏一度测出 141% 的回报。

影响了什么. 出错期间受影响游戏的回报。

我们怎么处理. 是每转之后的余额对账抓出来的:余额变化必须等于赢额减下注,结果对不上。现在已经读这个字段,每一转的赢额只算一次。

现在被标记的

实测回报比官方数字低了超过我们自己误差范围 4 倍的游戏,会被自动标记:不进任何对比,页面上挂着提醒。今天:Joker King、Gems of Zeus、Night Market 2、Chinese New Year 2、Lucky Fortunes。

哪些不算在这里

PG Soft 和 FA CHAI 的试玩版测出来约 140%,远高于官方 RTP。这不是记录错误:每一转都和试玩余额对得上,厂商页上把它作为试玩版本身的特性说明了。 PG Soft · FA CHAI

发现了我们漏掉的?

写信到 hello@oddslab.pro,说明是哪一页的哪个数字。核实属实,就会写进这里,日期记我们收到的那天。

数据截至 2026-10-28 16:00 UTC